Сюжет

Отдельного разговора стоит сюжет игры. Начну повествования сначала. Когда то давным давно существовал народ Миртаны(О его существование мы не можем говорить не прямую). Жил нормально, не жалуясь на свое существование. На троне в то время восседал Робар Второй, которому было ох как хорошо было. Но всё это было только до тех пор, пока не началась долгая и жестокая война с рассой орков(кто не знает – это такие большие и уродливые существа). Была создана армия, но для поддержании армии нужно было железо, и не обычное железо, а железо из магической руды.

Добывалась руда в шахтах Хориниса. Залежи эти находились не в самом государстве, а на острове недалеко от Миртаны. Но так как в шахтах работали люди, пригодные для службы, было решено отправить на работы бандитов и прочие низы общества. Для того чтобы контролировать такую толпу Робар приказал создать магический непробиваемый щит над шахтами и прилегающей местностью. Но маги не рассчитали свои силы и оказались пойманы в свой щит. Так же по куполом щита оказалось целое поселение орков! В скором времени бандиты захватили колонию. На место своего вожака они избрали Гомеза, который теперь был в силах контролировать короля (нет руды – нет оружия и доспехов для войны.).

Но не всех устраивает такое положение дел. Кому то захотелось выбраться из ловушки. Они вместе с магами организовали небольшое поселение, в котором решили накопить руды и взорвать. Третий лагерь образуется волей случая. Один из заключённых скрутив сигарету из неизвестной травы косяк(сигарету) увидел галлюцинацию, в которой ему некий Спящий навешал лапши на уши. Он пообещал что всех кто в него поверит, он освободит, остальных же он покарает. А мужик оказался не промах и стал сколачивать движение, которое впоследствии организовало свой собственный лагерь. Главного же героя основной истории наказывают за преступление и отсылают за барьер. Перед отсылкой один маг просит передать сообщение своим друзьям, что и даёт основную завязку сюжета. Герою предстояло разобраться с таким ворохом проблем и при этом не сыграть в ящик.

Но давай те же вернемся к сюжету второй части. Всё тот же остров Хоринис, всё те же рудники. Только Спящий в итоге оказался не просто обыденным глюком, а настоящей силой, способной не только уничтожить людей в пределах барьера, но и всё население Миртаны! Но нам повезло – герой спасает всех и уничтожает Спящего в искони. Но к несчастью не повезло спасителю, оказавшемуся погребённому под обломками храм спящего. Прошло три недели, и не место разрушений прибывает некромант по имени Ксардас.
Он то и находит протагониста среди обломков( Как главному герою удалось продержаться под завалом в течении трёх недель неизвестно, но спасли его магические доспехи).
Но не долго радовался герой. Оказалось, что перед исчезновением, Спящий призывает в мир кучи различной нечестии из какого то странного места по названию Белиара. Но не всё уж так плохо. Герою подсказывают, что для победы над новыми бедами надо раздобыть артефакт по названию “Глаз Инноса”. Единственной проблемой оказалось то, что артефакт был у ордена паладинов. А глава этого ордена Хаген вряд ли отдаст его за просто так. С этого момента и начинается игра. Впереди героя ждут новые приключения, более масштабные и интересные чем когда бы то ни были.
Все права защищены © Gothic 2